Goal
Une expérience VR en boucle où, après un tutoriel dans un vaisseau spatial, le joueur découvre le monde "réel" du personnage. De retour dans son salon, il cherche une clé pour s'échapper, mais le vortex le ramène sans cesse au départ, à travers sept situations de plus en plus absurdes et surréalistes.
- Joueurs VR en quête d'expériences narratives originales
- Amateurs de puzzle et d'escape game
- Sensibles aux jeux expérimentaux et aux twists méta
- Maîtrise des contrôleurs VR (grab, trigger, joystick)
- Sens de l'observation et logique de puzzle
- Tolérance à la répétition narrative intentionnelle
Tech Used
Timeline
Narrative / Storyline
User Journey (High-Level)
Les 7 Situations
Le joueur démarre dans un vaisseau spatial. Il doit casser des rochers pour obtenir un cube d'énergie, le placer sur un générateur pour alimenter le vaisseau, puis le piloter à travers un vortex. Cette séquence sert de tutoriel implicite aux mécaniques de grab et d'insertion d'objets.
Lore & Concept Philosophique
Le jeu s'inscrit dans le courant de l'absurdisme d'Albert Camus (Le Mythe de Sisyphe, 1942). La boucle des 7 situations n'est pas un simple gimmick narratif : elle met en scène la condition de Sisyphe, condamné à recommencer éternellement. Le twist méta le personnage qui enlève son casque VR est le moment de lucidité absurde, l'instant où le héros prend conscience de sa condition. La clé qui se trouvait dans le drawer initial dès le départ (Sit.7) est la révélation centrale : la quête de sortie était circulaire, le sens était là depuis le début.
L'absurdisme de Camus préserve la dimension ludique et contemplative : le joueur recommence, mais il le fait librement. La boucle n'est pas une punition c'est une condition que l'on finit par habiter.
Environment Design
- Cockpit sci-fi
- Rochers destructibles, cube d'énergie lumineux
- Vortex de sortie (shader)
- Éclairages froids, style low-poly stylisé
- Base : salon réaliste, calme, normal (Sit.1)
- Sit.2 : objets empilables
- Sit.3 : obscurité totale, un seul compartiment lumineux
- Sit.4 : cadres déchirés, machine au centre
- Sit.5 : cube de glace géant, caméra surveillance live
- Sit.6 : gravité chaotique, objets flottants
- Sit.7 : pièce quasi-vide, mur arraché, volant exposé
UI Sketch & Style
- Caméra de surveillance (render texture live) — Sit.5
- Photo encadrée de la pièce ordonnée — Sit.6
- Compartiment lumineux indicateur — Sit.3
- Machine de réparation de clé — Sit.4
- Menu principal (Play / Reset)
- Voix du personnage (monologue contextualisé)
- Indicateur discret de situation actuelle
- Vignette focalisée lors des déplacements
- Déplacements en téléportation ou smooth contrôle
- Stabilité garantie au-delà de 30s (condition de validation)
Game Mechanics
- Déplacement du joueur (smooth)
- Grab et lâcher d'objets (contrôleurs VR)
- Insertion d'objets dans des emplacements dédiés
- Déclencheurs
- Voix du personnage déclenchée par les actions
- Cube d'énergie : ressource transportable (vaisseau → Sit.5)
- Pistolet destructeur : détruire objets apparus (Sit.4)
- Pistolet reset-gravité : normaliser objets flottants (Sit.6)
- Volant mécanique : défilement des assets temps réel (Sit.7)
Assets Needed
- Salon modélisé (base + 7 variations)
- Cockpit de vaisseau spatial
- Rochers destructibles
- Mur arraché (Sit.7)
- Cube d'énergie lumineux, générateur
- Drawer, porte + serrure, clé
- Échelle, caisses empilables
- Batterie, cube vitre (Sit.3)
- Cadres déchirés + machine de réparation
- Boîte, sèche-cheveux, cube de glace géant
- Caméra de surveillance + render texture
- Photo encadrée de référence
- Volant mécanique (Sit.7)
- Pistolet destructeur (Sit.4)
- Pistolet reset-gravite (Sit.6)
- Ambiance salon (calme, obscurité, chaos)
- Sons d'interaction : casser, insérer, machine
- Voix du personnage (monologue)
- Vortex (shader)
- Flash reset-gravite (pistolet)
- Lumière qui revient (Sit.3)
- Destruction des objets apparus (Sit.4)
Théorie des I2
- Vortex de téléportation entre chaque cycle (shader)
- Défilement des assets via le volant en temps réel (Sit.7)
Inspiration / Références
Nice-to-Haves
Livrables & Livraison
- Vidéo démo fonctionnalités clés + performance (YouTube / Loom / ScreenRec)
- Rapport (conception, choix techniques, performances)
- Code source sur GitHub
- MAHNANE Nassim / BENYOUCEF Imad
- Filière FI
- Année universitaire : 2025 / 2026
- ESIEE Paris